El docente, debido a las bajas calificaciones del periodo, realizo un juego ludico para que se le pudiera subir la nota a 70 ya sea de una, dos o tres habilidades, este juego consistía en un total de 151 preguntas, y la pregunta al azar era dada por el programa que el docente había realizado, así mismo cuando el programa daba una pregunta, este a su vez la imprimía en el body para saber que pregunta ya había salido; cuando el numero de la pregunta estaba en rojo, quería decir que la pregunta ya había salido y el docente le pedía al programa que le generara otra pregunta.
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